这是Blender系列的第2篇教程。在入门教程之后,继续学习Blender的进阶内容。
本篇的重点是:渲染、着色器、时间线动画。 包含以下内容
(内容较多,以课程目录为准):
1 渲染
– 光源:点光、面光、日光、聚光
– 摄像机 – 渲染引擎:Cycles
– 镜头:焦距、景深、背景虚化,,
– 摄影棚 – 布光:三点布光法 – 世界环境
2 着色器
– 原理化BSDF:漫反射、高光、玻璃、金属,,
– 法向与着色:平滑着色
– 各种贴图:基础色、粗糙度、Alpha、法向贴图,,
– 着色器基本原理 – 纹理坐标:生成、UV、窗口坐标
– 程序化纹理:渐变、噪波、沃罗诺伊,,
– 常用节点:映射、菲涅尔、层权重、运算,,
– 节点组:自定义节点
3 时间线动画
– 时间线、关键帧
– 曲线编辑器
– 动作循环
– 动画变量
– 曲线路径动画
– 动画的渲染 – 非线性编辑器 – 运镜