课程介绍
从基础开始介绍WebGL技术介绍基本的WebGL渲染管线,各种常用的缓冲区的作用,以及用法,结合程序实例做到多方位的讲解,精讲三维的理论,针对三维理论中的三个矩阵变换一个坐标变换深入讲解,针对WebGL核心技术逐个讲解。
本套课程涵盖了全部 WebGL 核心技术,通过系统学习,加上实战演示,让学员最快速的学习相关技术。通过由浅入深的讲解,每个课时都有实战,每个课时都要求学员动手的方式,踏实的传授 WebGL 技术与经验。知识可以学到,而经验只能被传授,通过实战的方式,便可以把老师的开发经验直观的传授给学员。 从绘制点、线、面开始,并逐步引入陌生的概念,并逐步加以运用,从静态的图形,到图形的变换,再到动画,从绘制平面到绘制立体。最终让学员学习 WebGL 3D 开发。
课程简介
1.从基础开始介绍WebGL技术,介绍基本的WebGL渲染管线,各种常用的缓冲区的作用,以及用法,结合程序实例做到全方位的讲解。
2.精讲三维的理论,针对三维理论中的三个矩阵变换一个坐标变换深入讲解.针对WebGL核心技术逐个讲解。
3.针对可编程管线,理论结合实践,让学员深刻的体验到shader的作用。
4.重点围绕WebGL的核心技术进行实践。
5.场景控制 。
6.场景管理,节点控制 。
7.各种优化手段 。